«Civilization II» – один из тех случаев, когда продолжение оказывается усовершенствованным практически во всех отношениях вариантом и без того великолепного оригинала, без каких бы то ни было радикальных перемен. Не зря на коробке с игрой красовался скромный подзаголовок «The ultimate version of the best-selling strategy game», подчёркнуто преувеличивающий степень её преемственности по отношению к титулованному предшественнику. Конечно же, на самом деле различий между двумя играми, пусть и мелких но хватает – хотя бы потому, что над сиквелом работала уже совсем другая команда. Несмотря на привычный довесок к названию в виде имени одного из самых знаменитых игроделов в истории, сам Сид Мейер в создании второй «Цивилизации» практически не участвовал – если не считать предшествовавшего началу работ однодневного «мозгового штурма». К счастью, дело «Civilization II» оказалось в руках опытных мастеров, ровно накануне этого дела, в 1994 году, выпустивших в свет «Sid Meier's Colonization»: за дизайн продолжения первой в мире эпической стратегии отвечали Брайан Рейнольдс (бывший главой и душой всей команды), Дуглас Кауфман и Джеффри Бриггс (человек множества талантов – начинавший как композитор, в этой игре он выступил, помимо содизайнера, ещё и в качестве продюсера, а позднее возглавил компанию Firaxis, которая продолжила выпуск стратегий под знаменитой торговой маркой).
При этом авторы широко использовали в своей работе все те идеи и предложения, которые поклонники первой игры присылали в Microprose чуть ли не мешками, – разумеется, стараясь, прежде всего, ничего не испортить – а лишь углубить, расширить и доработать. Благодаря такому осторожному подходу новинка сохранила нетронутыми почти что все достоинства «Sid Meier's Civilization», включая геймплей, – значительно пополнив ассортимент доступных чудес, технологий и боевых единиц и достигнув более высокого уровня баланса между ними. А кроме того, обрела все те детали и элементы исторической достоверности, о недостатке которых сокрушался в своё время соавтор первой игры Брюс Шелли, – сожалея о том, что сам Сид Мейер, будучи верным своему кредо «никакого поучения, только развлечение», не считал нужным оснащать игру такого рода подробностями.
- Oct 21, 2016 - Не надо ничего ждать, сам столкнулся с такой же проблемой, решение в итоге нашёл в интернете, всё помогло для windows 7 пробуем: 1) Cкачиваем обновление KB2999226 для х64 c www.microsoft.com/ 2а) устанавливаем данное обновление. Если не устанавливается.
- Sid Meier's Civilization 2: Test of Time – пошаговая стратегия для персональных компьютеров, созданная компанией MicroProse. На русском языке вышла в 1999 и году и представляет собой переиздание Civilization 2. Данная версия наделена оригинальной кампанией с Civilization 2 и дополнена.
- Цивилизация: skype: portalfun3 DOSbox: http://biblprog.org.ua/ru/dosbox/.
Скачать Sid Meiers Civilization II. Для запуска под Windows 3.1. До 2.62 или 2.7.
Не будем повторять всем известных вещей об игровом процессе, сведения о котором можно почерпнуть и в описании оригинальной игры на нашем сайте, а осмотрим вкратце лишь те новшества, которыми может похвастаться «Sid Meier’s Civilization II». Наиболее очевидными среди таковых оказываются улучшения в плане графики: вместо простого и плоского «вида сверху» основное окно с глобальной картой предстаёт теперь перед нами в изометрической перспективе. Привыкаешь довольно быстро, несмотря на то, что хрестоматийные квадратные клетки приняли вид «ромбиков», – ну а «псевдотрёхмерные» элементы ландшафта, изображения юнитов и особенно городов однозначно радуют взгляд. Национальная принадлежность боевых и не очень единиц определяется теперь цветом не фона их иконки, а щита, который держат в руках даже представители самых мирных профессий; поселения изменились ещё больше – вместо незамысловатых клеток с цифровым показателем численности их обитателей мы можем любоваться «объёмными» иконками, стиль архитектуры которых можно выбрать при начале новой игры из четырёх вариантов. По мере роста населения и смены эпох они ещё и наглядно изменяются – а цвета небольшого значка с числовым обозначением этого самого населения и развевающегося здесь же флажка позволяют без труда отличить свой мегаполис от соседского.
Наиболее заметным изменением в геймплее выступает оснащение боевых единиц двумя новыми показателями – «огневой мощи» и «очков здоровья», помимо сохранившихся «атаки», «защиты» и «очков перемещения». Нововведение очевидно преследовало цель сделать игру более реалистичной: фаланга, которая в «Sid Meier's Civilization» при должном везении могла легко поразить ржавым тысячелетним копьём вражеский танк, радовала сердце чуть приотставшего в техническом прогрессе игрока, но не умы любителей военной истории. В результате бои стали несколько более предсказуемыми: соотношение атаки и защиты осталось примерно тем же, так что шансы на победу у представителей различных эпох в развитии вооружения почти не изменились, – но вот урон, который могут нанести друг другу танк и фаланга, отличается теперь куда большей диверсификацией. Соответственно, все юниты получили и наглядный индикатор-полоску здоровья, чей цвет изменяется с зелёного сначала на предупредительный жёлтый, а затем на угрожающий красный; появилась потребность и в лечении раненых – пропустивший свой ход воин восстановит некоторую часть здоровья, особенно если расположится на этот ход в дружественном городе – чьи сооружения, такие как бараки, аэропорты или нововведённые верфи, получили возможность основательно «латать» наземные, воздушные или морские боевые единицы. К счастью, сторонник старорежимного блицкрига всегда может включить опцию однозначного и окончательного «упрощённого» боя в настройках новой игры. Городские строения и прочие усовершенствования претерпели несколько менее заметную эволюцию.
Так, к коррупции, съедающей при многих типах правительства определённую долю торгового дохода казны, прибавилась категория «отходы», проделывающая то же самое с показателями производства – особенно в наиболее отдалённых от столицы районах; появилась также и пеня за смену одного типа недостроенной продукции на другой (например, здания на боевую единицу). Характеристики многих сооружений, таких как Соборы или Колизеи, были подкорректированы из соображений баланса; среди новых муниципальных проектов стоит упомянуть скоростные дороги и супермаркеты, увеличивающие на поздних этапах игры на 50% показатели городской торговли или добываемой пищи соответственно. Впрочем, для достижения последнего необходима также и модификация нужной клетки ландшафта: старые добрые поселенцы обзавелись усовершенствованной своей версией – инженерами. Открывающиеся с изобретением взрывчатых веществ, они располагают более широким ассортиментом услуг: от создания ферм на участках с ирригацией до настоящего терраформинга – возможности преобразования ледников в тундру или джунглей в равнину.
Приятной новацией выступает и оснащение клетки почти каждого из одиннадцати доступных типов ландшафта двумя потенциальными улучшениями, которые она может получить в случайном порядке при генерации карты новой игры. К примеру, на некоторых равнинах могут пастись бизоны, добавляющие «щиты продукции» к этому обрабатываемому горожанином квадрату, а поющие в отдельных лесах фазаны служат дополнительным источником легкоусвояемой и высококалорийной пищи. Примечательно, что из перечня вариантов ландшафта пропала река, – теперь водные артерии нации не занимают отдельных клеток, а служат таким же опциональным украшением любого типа местности, добавляющим к нему и показатель продукции, и бонусы к защите и передвижению. Конечно же, для того чтобы иметь возможность пользоваться всеми торгово-продуктово-производственными преимуществами раскинувшихся на изометрической глобальной карте клеток-ромбиков, их необходимо обрабатывать – создавая рядышком города.
Civilization 2 Для Windows 7 Download
Каждое наше поселение, независимо от своей величины, обзавелось собственной территорией – радиусом в два квадрата в каждую из сторон, кроме прямой диагонали. Итого выходит 21 клетка в форме жирной буквы «Х», потенциально доступная для обработки двумя десятками граждан нашей империи; «лишние» рабочие руки можно определить в сферу услуг, назначив артистами, налоговыми инспекторами или учёными, – впрочем, это можно будет проделывать и с меньшим количеством жителей (а то и нужно будет – в случае роста недовольства по причине войн, перенаселения и др.). Регулировать уровень простого житейского счастья среди своих подданных можно также и при помощи ползунка налогов (позволяющего отвести часть дохода на развитие науки или же на производство предметов роскоши), и посредством смены правительства. Авторы «Sid Meier’s Civilization II» всячески старались достичь между деспотизмом, монархией, республикой, коммунизмом, демократией и – внимание, новинка! – фундаментализмом определённого баланса, сделав каждый из типов государственного устройства по-своему привлекательным (кроме самого первого, от которого рекомендуется побыстрее избавляться) и оправдывающим неизбежные ужасы анархии переходного периода. Правда, знатоки старого испытанного способа построения коммунизма в одной отдельно взятой стране путём раннего сооружения пирамид будут разочарованы: исходя из соображений как того же баланса, так и исторической достоверности, бонусы многих чудес света были значительно модифицированы.
Пирамиды, кстати, получили взамен вполне себе полезный и постоянный побочный эффект, обеспечивая по зернохранилищу в каждом городе построившей их цивилизации, – а вот возможность выбрать себе любой тип правления вне зависимости от своих научных достижений перенесена поближе в современность – к Статуе Свободы. Зато где Рейнольдс и его друзья смогли развернуться, не стесняя себя нелюбовью Сида Мейера к историческим подробностям, так это в разработке новых чудес света – теперь их у нас целых двадцать восемь против двадцати одного в первой игре, и скомпонованы они в четырёх эпохах более достоверным образом: «Средневековье» переименовано в «Ренессанс», а помимо «Современности» добавлено ещё и «Новое время», с такими равно приятными и полезными новинками как Эйфелева башня, Путешествие Дарвина или Торговая компания Адама Смита. Прибавили в численности и научные достижения, которых теперь насчитывается целых девять десятков, а соотношения между ними настолько сложны, что «дерево технологий» не очень-то легко уясняется и из входившего в комплект игры наглядного плаката. Особо следует отметить, что построение каждого чуда света сопровождается отдельным видеороликом, считываемым с компакт-диска – и выполненным в очень даже исторически достоверном и реалистичном стиле кинодокументалистики (1996 год на дворе: FMV-технологии как раз входят в моду). В форме видео с «живыми актёрами» реализован в «Sid Meier’s Civilization II» и консилиум наших советников, одетых по последней моде сезона, – вызвать его можно в любой момент клавишами Ctrl+T. А вот послы других государств предстают перед нами в виде пусть и анимированных, но полностью компьютерных моделей (также считываемых с CD).
Вообще, усовершенствованию дипломатии и улучшению искусственного интеллекта Брайан Рейнольдс и его коллеги уделили немалую долю своего времени: так, уровни сложности, выбираемые при начале игры, теперь сильнее отличаются друг от друга и соответствуют воинственности и умелости как предводителей других цивилизаций (которых в каждой игре может насчитываться до семи штук), так и бороздящих океаны и континенты неизменно злобных варваров. Шедевр, в который играл аж несколько лет с перерывами - с 90-х до выхода четвертой части.


Civilization 2 Windows 7 Скачать
И даже сейчас время от времени запускаю, чтобы вспомнить юниты, дерево технологий, ну и сам игровой процесс. Названия некоторых городов, например, ацтеков - до сих пор в памяти (Теночитлан, например). Современные игроки, привыкшие к высококачественной графике, возможно, не сразу по достоинству оценят преимущества: игровой баланс, разнообращие стратегических и тактических решений, случайные сообщения и, конечно, внезапные, неожиданные набеги варваров. Игра, проверенная временем. Рекомендую всем хотя бы попробовать.
Не осилившим графику 90-х можно посоветовать четвертую часть с аддоном BTS. Классика жанра, в которую будут играть ровно столько, сколько будут существовать компьютеры. Вторая часть всемирно популярной игры порадовала двумя принципиальными нововведениями: 'трёхмерной' изометрической картинкой и полным переписыванием системы боя благодаря введению хитпоинтов. Также являлась наверное одной из первых игр, созданных для новой тогда Windows 95 (впрочем, версия 3 тоже поддерживается). К сожалению, во многом из-за этого игра страдает от глубоких изъянов интерфейса Windows, что несколько омрачает игровой процесс. Функциональность графики также оставляет желать лучшего. Несмотря на приятную картинку, разобрать, что же там происходит, порой трудно.
Civilization 2 Для Windows 7
Настоящие поклонники жанра безусловно предпочтут первую часть, тем более что сложность продолжения оказалась намного ниже (возможно, специально). Всем остальным наверное лучше попробовать более поздние версии.